初期状態でテクスチャが貼ってあるpmxモデルの場合 メモ 140509 黒にするモーフは材質色ぜんぶ0に乗算していたがモデルによってはRGBを加算した時に影がまっ黒になってしまうのでその場合は反射色だけ1とかにしたほうがよさそう. Pmxデータをblenderにインポートするとなんか紫がかった色になってしまうことありませんか ゆのんはこれの原因がわからずかなりの時間悩んでました しかし原因は明確修正も簡単な現象だったのです 原因 マテリアル内にあるToonTexのデータが欠けてる 解決方法を見て.
Blenderにおけるマテリアルについてのメモマテリアルとはマテリアルはオブジェクトに設定する事ができる材質のことです材質とは現実世界と同じく物体オブジェクトの材質マテリアルを設定してやる事で 色 質感.
. テクスチャの基本色 材質の拡散色. Pmx 材質 色 変わらない 材質破綻が酷いですそれでもいいという人向け 同じものをFC2にもあげてます. Yan On Twitter Gundam Art Gundam Y.
PMXエディタでMMDモデルの色を変えようとしたら材質がモデルの色と全然違うのですが試しに色を弄くってみても思い通りの色になりませんどうすればいいですか 別に材質色だけで色が付いてるわけじゃないもっぱらテクスチャの色が優先される青いテクスチャを貼った材質には. Pmxエディタの材質は上から順番に表示されているというのは分かったのですがその他の情報がみつかりません ゚Д゚ でも上から順番てことは透過させたい素材今回で言えば鬼灯の実は一番上にし透過する素材実を包んでる皮を一番下.
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